所有微信朋友圈流行的互动游戏,我们都能原创开发。绝不是简单的抄袭修改,保证你的游戏无侵权风险。

微信游戏开发注意事项

在1月15日举办的2018微信公开课PRO上,官方披露了小游戏的一些相关数据,在微信9.8亿月活用户的体量下,累计已有3.1亿用户使用小游戏。从数据来看,男女不限,老少咸宜。 具体到游戏,“跳一跳”DAU突破一亿,次日留存为 65%,三日留存为 60%,七日留存为 52%。腾讯微信团队自研的星途,DAU达到500万。 结合公开课,我们就来聊聊,如何做好一款小游戏?

小游戏与H5、小程序的区别

从技术层面来看,底层都是依赖于手机系统最基本能力。通过强化社交和文件系统能力(群分享、好友排行榜),小游戏优势在于磨平了平台差异性,基础能力都是双平台对齐的,降低开发成本。



微信互动游戏案例

概括的说,对比H5,小游戏增加微信社交能力、文件系统、工具链等功能,去除了一些对游戏侧不重要的技术点。

小游戏是小程序类目,但两者还有一些细微的差别。其中小游戏集成了小程序所有接口,并完善渲染、文件系统、多线程的能力,但去除了多页面等功能。

从技术角度来说,H5转小游戏开发很简单,同时成本更低。星途团队,1个前端,0.5个后端,一周完成第一个demo。跳一跳团队,五个核心开发人员,耗费两个多月时间,前端3人,后端2人。

从项目表现来看,同样品质的 H5 游戏,做成小游戏,留存率有 10% 的提升。斗地主团队分享,小游戏留存率甚至比H5增长了一倍多。目前团队已经在把把H5用户导入小游戏。 微信游戏产品总监孙春光认为,对于开发者而言,在微信这个平台上小游戏比起 H5 主要有三个优势:更便捷的访问、更强大的功能、更简单的开发。

此外,小游戏和传统 APP 游戏也不是竞争关系,而是要合作共赢。未来小游戏将和 App 游戏打通,可以在 APP 游戏中分享给微信好友小游戏及小程序,也可以通过小游戏来唤醒 App 游戏,并且这一能力将开放给所有的厂商。其中可挖掘的玩法还有很多,比如容量超过 1G 的大作,可以用小游戏来制作“试玩版”降低门槛,得到初期的曝光,培养粉丝;一些游戏内的模块也可以拆分成小游戏(比如签到、抽卡等)来维持活跃。 由于“即点即玩”的特点,小游戏和微信其他业务完全打通以后,会有更大的想象空间。比如公众号文章下边附上小游戏,看完以后点进去就能玩;小游戏在朋友圈信息流投放广告,也能最有效的获取新用户。

影响小游戏成败的关键

1.分享是小游戏流量的最主要来源

30%新用户来自分享,最优产品超过70%。平均DAU 20%用户来自分享,最优产品超50%。注册游戏用户主动分享超过10%,最优产品超20%。例如坦克大战55%新增用户是由分享带来,DAU 30%用户由分享转发带来。 好友排行、群排行是最直接激励用户反复游戏的分享方式。另一个有效社交的设计是加入围观模式,用户实时观看好友游戏的状况。在斗地主小游戏围观模式中,好友打了一手烂牌可以丢番茄来增加互动性和趣味性。

据官方透露,开发者们关注的关系链功能,目前已经在测试中,后续会推出。

2.接近原生的游戏体验

加载速度直接影响用户的第一体验。基于用户体验,微信团队规定,游戏首包4M,可支配50M,临时空间200M。4M的情况下,iOS下载4秒以内,安卓5秒以内。最核心代码应该放在首包,禁止动态更新。其他内容放在可支配50M空间中。此外临时200M需要慎用,作为共享空间,只在当前生命周期有效。据斗地主团队介绍,其首包大小在700K左右。 通过带参数二维码分享,开发者将游戏场景进行“切片”,玩家在分享时可以具体到某个场景,无需从头开始。同时通过技术手段可以简化调用,进一步缩短加载时间。未来小游戏还将推出分包下载的功能。 此外,迎合社交化碎片化娱乐,是几位开发者分享时共同提到的。

3.充实内容

无论是跳一跳还是星途(包括斗地主的经典玩法)都是非常简单,符合轻而有趣的理念。用户轻松,无需学习、结束简单、成就简单,三点造成了用户门槛极低。

在简单之后,如何让用户不觉得腻?玩耍的同时,需要让用户产生更多情感的投入。星途的做法是查阅大量文献资料,给用户以内容,玩游戏收获知识。斗地主则是在经典玩法的基础上,还结合人工智能开发了残局玩法,用户一个人也可以游玩。跳一跳则是将游戏中的盒子变为现实中的造型,增加亲切感。

4.产品类型的选择

目前微信推荐了6大类、24小类是已经被验证和磨合的品类,需要通过不断迭代,在未来实现支持全品类的游戏。



微信互动游戏案例

值得一提的是,目前分享的《跳一跳》、《欢乐斗地主》、《星途》都是玩法极其休闲,属于轻度游戏。MMO、MOBA、FPS等高营收的重度玩法与目前总结的轻度、有趣、碎片化相矛盾。

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